//3巡目の世界

管理人の趣味(主にゲーム、特に格ゲー)考察、攻略などを中心に取り扱って運営していきます。

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//8つめ 再開

気が向いたのでアカツキについて書こう。
でも持ちキャラの攻略を書くほど気力はないのでシステム面の話だけ(ぇ

・攻勢防御について
まぁ砕けた見解をすると当て身
当て身が成功すると自動的に反撃技を出す。
相手の攻撃の1発に対して攻勢防御も1発しかとれない。

だが攻勢防御で相手の攻撃をとった際に(再度攻勢防御or必殺(特攻)技)などで反撃技を出さずにキャンセルする事ができる。これによって、多段系の技もとる事が可能になる。


・受身について
このゲームはダウン寸前に特攻技などで暗転すると、受身がとれなくなる性質がある
応用すれば起き攻め、ダウン追撃を濃密なモノにする事ができる。



無気力に近い状態なので今回はまぁこれくらいで(ぉ
大戦の事とかも書きたい気もするが、まだまだ腕前がザコい上に書く事が思い付かない。
とりあえず5品くらいまでいけたら書くか・・・?

あと時雨さんのブログを発見。
登録せざるを得ない。


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//七.五 モチベ上昇によるプチ更新

なんだかオレだけでなく周りのGG熱が再上昇しつつある(オレの場合はバサラとKOFMIAに絶望したから><)
せっかくだからオレは縮小更新をするんだぜb
テーマは「ネタ」!

・ネタコン(中央より少し端よりが好ましい)
近Sor遠Sor5Kor2Sor5HSor無敵付加など→DOTFRC→JKJC→J2KJK→着地したりして適当に拾ってエリアル

ただ勢いだけのコンボ。
だが間違いなく新鮮味はあるってかむしろ魅せコン。
勿論威力はやや低めww
JCが可能な地上技を始動、もしくはどこかで挟んでとにかくJ属性を仕込む(無敵付加動作もJCの流れを汲むので適用される。Jして着地時に入力、出せばこれでもJ属性は付加される)。
J2Kは特殊技的存在でありながらガトリング的な性能でもあるのでこれを利用してディバコン的なコンボが可能。
J2K以外は似非目押しのせいなのか、慣性は付かない。
まぁやってみればわかるさ!

・バースト回避
SDステの移動時ならダウンバースト以外のものは回避可能。
近S遠S辺りのガトでバーストを使われそうだったら一点読みで仕込んでおくのも手かもしれない><

他にも微妙ながらもネタがあったりするので続きは次回にて。

ちなみに戦国バサラってアトミス基盤を使うのね、、、
今までのアトミスはコマ入力してから反映されるまでわずかに誤差が生じるからそれを考えると起き攻めキャラが強キャラになりそうな予感。
ちょっと雲行きが怪しそう;;

//七つ目 髭コンボまとめ?

ちょちょっと設定いじって復活してみたりする。
そして髭コンボまとめ。
とりあえず実戦で決めれてかつちょっと見た目テクいレベルのものをww

注:下記のコンボはいずれも端付近限定
2HS始動

①、2HS→2D→2P→ビッパー→適当コンボポチョ、ジョニー、ロボ対象       
         ↓
         →{5KKマッパ}×2→5K→適当エリアルポチョ対象
②、2HS→5KKマッパ→5Kor近S→JS2サマソJK→5HSパイルロボ、ジョニー対象(JSをJKにすればエディにも可能)

・2D始動
①、2DRC→5HS→JHSJK→5HS→低ダJDサマソJK→5HSパイルソル、聖ソル、ジャム、ミリア、鰤、デズ、梅、メイ、チップ以外に
2D①が決まらないキャラには2回目の5HSのとこを2Sに変更。

②、2DRC→5HS→JHSJK→2S→JKJC→JKJDサマソJK→5HSパイル
ソル、聖ソル、ジャム、チップ、デズ、鰤に可。(一応JDの前にサマソを挟めば一部を除いて他のキャラにも決めれるが威力が下がるだけで特にメリットは無いww)
梅、ミリア、メイは浮きが軽量級のため高い+下のやられ判定が薄め
なので↓のコンボを。
③、2DRC→5HS→JHSJK→JKJDサマソJK→5HSパイル

④、2DRC→5HS→JHSJK→5HS→JHSJS1→5HS→JHSJK→5HSパイルジョニー、ポチョ対象

他の技での始動コソボは次回にて~。
あ、ちなみに最後に一つ小ネタをば。
髭2Kをしゃがみ状態の相手に当てたあと、ノーキャンDOTが繋がる。
既出だったらサーセンwwwwwwww

//六つめ 見えてきた

GGXXACが稼動してそろそろ約3週間。
そろそろ髭の立ち回り方が見えてきましたね。

とは言っても、キャラごとに行動を少々変えていかないといかない点があるのでまだ一括りできませんが。
というわけで、ACキャラ別対策でも。

・対カイ
 有効な技:5K、6K、2HS、6P、無敵マッパ、ビッグ、前ダッシュ、DOT

 スタンの攻撃LV低下、ディッパー鈍化及び射程距離減少、固め能力低下や 対空能力低下など、弱
 体化が目立ち、こちらの能力の方が 総じて強い。
 だが空中戦はカイのJKのせいで不利なのでやはり地上メインで。

 なお今回は、ゲージが25%あればカイのガト→必殺技でビッグの射程距離内ならディッパー
 以外の行動に差し込めれるので
、これが出来るとプレッシャーがデカい。
 勿論、カイの起き攻めの際、不用意なJD設置からの攻めにもビッグで割り込める。
 さらにゲージが50%あるとプレッシャーがもっと ヤ バ い 事に。
 それは、多くの場面でDOTを当てれるからだ。
 また端に追い詰めた際、髭6Kがとても効果的で5K→6Kのガトで固めが強い。 そして崩し兼暴れ
 潰しの2HS、6K、5K、ビッグ、Dステ・前ダッシュ各種行動の6択+αを迫る。
 カイ側はJで逃げるかライドで無理くり割り込むしか返すしか確実に返せるものがないので、あとは
 端から逃がさないようにする。
 さらに地味ではあるが、今回髭は2Pから2Kにヒット時は繋げる事が 出来るので、起き攻めで2P
 を重ねておけば、リバサ技が来てもガードが間に合うし、当たれば後に続く上にBSされても対処し
 やすいので何かと効率がいい。起き攻めのバリエーションに加える。

 今後火力が上がると思うが、それはこちらも同じなのでダメージレー
 スでは依然こちらが上なハズ。
 注意するとすればレイズを絡めた起き攻めくらいか。
 あとカイ側の対策としては、バッタをしながら空スタンをばら撒く事。


にしても、今作の髭はゲージがあれば死角が無いと思うんですがw
2HS、ビッグ、DOTの存在が強大すぎますww火力も今まで以上ですし。
それでも、ポチョ戦は少しキツイですけど;
スライドに反応できないと話にすらならないですし;;

//五つめ こっそりと更新

嗚呼、学校の方が少々ヤバいのに髭の事ばかり考えてしまう自分はもう駄目ですよね;

とりあえず昨日わかったことを綴りますかね。
ある程度情報がまとまったらまとめますのでー。

・空中ダッシュの性能を調整できた
 空中ダッシュ直後にJ攻撃を出せば、青リロみたいに長めに滑りま す。
 またこの場合、スラッシュ時みたいにストンと高度は落ちません。

 中距離で出された飛び道具に対してビッグで潜れない場合はこれを使 うといいかもしれません。

 また、ある程度空中ダッシュをしてからJ攻撃を出せば、スラッシ ュ仕様になり、ストンと高度が落ちながら飛び込めます。
 
 相手を吹っ飛ばしてから空中ダッシュJ攻撃を重ねる場合はある程度空 中ダッシュをしてから攻撃を出したほうがいいですね。

・近S、JKのCH時の受身不能時間減少
 スラッシュに比べ、CHしても受身不能時間が短くなっているんですが まぁ、CHしても通常ヒットと受身不能時間は変わらないと覚えれば問題
 ないでしょう。

あと、今まで出したネタの再度検証したものでもまとめますか。

・ダスト→ダブル→{5HS→FBパイル}×2→5HS→パイル
 これはノックバックがヒドイので無理そうですね、、、
 2ループもできるかどうか、、、

・5HSからのFBを絡めたパイルループ
 今のとこはポチョ限定のネタです。
 でもポチョしか入らないってのも、、、

・2HS→2HSはやる価値ないですよね?w


そうそう、今回起き攻めで相手を固める際、2Pを置いておくといいですね。
発生が早いリバサを出されてもガードできますし、今回は目押しで2Kとかにも繋げれますから。


さ、今日も今日とてACAC(^ω^)
プロフィール

//クリム

Author://クリム
札幌在住のプレイヤー

ギルティのメインキャラ:髭(Sカラー) サブ:聖ソル、ロボ、アクセル
アカツキ〃:アドラー サブ:賽、ムラクモ、アカツキ
あと大戦、QMA、各種レゲーなどを好む。
悪魔城シリーズ大好き。
ババァ結婚してくれ!!

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